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校園雜誌雙月刊2021年1/2月號:電玩如何改變世界?--遊戲時代中的信仰反思

校園書房出版社
《校園》雜誌
140140
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調貨說明

內容簡介
如果說人類社會自古就有遊戲,
那麼,電玩或許是有史以來影響最多人的一種遊戲形式;
或年輕或年長,或男或女,不同身分、職業、種族,
全球數以億計的電玩玩家,沉浸在驚險、刺激又迷人的虛擬世界中,
尋找意義與樂趣。
電玩的相關產業,更是創造出每年數百億美元的產值。
電玩,誠然已經改變了世界的面貌,
但是我們應當如何理解其中的轉變?

生長於電玩時代的眾多基督門徒,
與我們分享他們在其中的所玩、所思、所行,
一同探究電玩所刻下的記號;
不是完全否定,也並非全然擁抱,
而是在這樣的世界中與神同行,
一同解讀遊戲時代的信仰意涵,探索回應的方式。
 
 
目錄
01【編者案頭】你想打造怎樣的世界呢? ▏梁耿碩

◎封面故事
電玩如何改變世界?——遊戲時代中的信仰反思
24【玩家登入】遊戲時代,玩家召集令! ▏編輯室
26【電玩教我的事】我是傳播學者,也是數位遊戲玩家 ▏林日璇
30【電玩教我的事】我的人生就是一個遊戲——遊戲化大師周郁凱 ▏陳琬蓉
34【電玩再反思】在神學院中捕抓小智的那個下午 ▏林汶娟
37【電玩再反思】[問卦] 電玩可以用來牧養嗎? ▏編輯室
38【電玩再反思】移用遊戲設計,克服日常難題 ▏羅吉希
41【電玩再反思】電玩裡頭也有神學?——《遊戲與神性》的啟發與挑戰 ▏嚴建基
44【玩家登出】「再見」上帝:論電玩的神學與靈界爭戰 ▏邱慕天

◎時事╱觀點
04【我見我思】走凱撒路的基督遇上中路法師的團戰:網路遊戲世代的牧養反思 ▏莊信德
07【open講時事】美國大選的競逐:疫情與信仰的雙軸線 ▏嚴震生、王凡
14【#出國臉友#世界#觀】在熟悉與陌生中,求訪新機 ▏唐若淳
14【#出國臉友#世界#觀】在地化 vs. 堅持原味 ▏余萌
15【#出國臉友#世界#觀】「我們」的社會 ▏黃卓生
53【與教會同行】陪他和她凝視性暗影:林凱沁盼年輕世代還原美麗本性 ▏羅吉希

◎影像╱文化
16【鏡頭之後】誰能逃脫臉書大神的五指山? ▏毛樂祈
19【光影邊緣】絲路印象:西北火車記行 ▏張天心
50【群學龐思】有限的瓶,無限的世界 ▏陳宗文

◎聖經╱靈修
56【曠野跫音】從枯骨堆中,重新看見指望 ▏李約
64【拉比傳奇】我所能做的,便是傳講這個故事 ▏周學信 著 ▏汪瑩瑩 譯

◎閱讀╱故事
60【尷尬少年遊】故事療癒者——克里斯.克拉契 ▏黃瑞怡
66【寶貝之愛】難忘的六十歲生日 ▏明明
67【情訂終身】校園,帶我到…… ▏言之
68【讀書趣】新書上架 ▏陳琬蓉 輯

 
詳細資料
原書號:CM202102
ISBN:9772523263194
出版日期:20210110
頁數:72
尺寸:21x27.5cm
語言:繁體中文
裝訂方式:騎馬釘
分類:雜誌
適用對象:適用所有人
 
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