Page 9 - 校園雜誌雙月刊2021年1/2月號:電玩如何改變世界?(試讀本)
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                                      電玩裡頭也有神學?



                                    《遊戲與神性》(Gaming and the

                                      Divine)的啟發與挑戰



                                      作者∣嚴建基(校園書房出版社編輯)




                                      電玩裡頭的信仰元素過去較少被關注,當新一代的電玩研究者,開始分析
                                      電玩裡頭的信仰與神學元素,卻發現遊戲者有可能透過電玩,來體會和體
                                      現神的啟示。那麼,電玩作為一種神學的領域、神啟示的媒介,又有什麼
                                      令人興奮又值得省思之處呢?










                                                時代都有新興的產物,而每個時代都有人懷疑這些新興產物的益
                                      每個 處。
                                          二十一世紀初,最惹人懷疑的新興產物,大概就是電動玩具(電玩)。二
                                      ○一八年,世界衛生組織把因為沉迷電玩,而導致個人、家庭、社交方面受到
                                      損害,定義為「電子遊戲障礙」(Gaming Disorder),並把這成癮行為列入《國
                                      際疾病分類》名錄中。在基督徒圈子裡,我們常常聽到父母對兒女沉溺電玩愛
                                      莫能助;少年人在聚會期間打開手機玩遊戲;青年信徒立志更多親近神,卻不
                                      自覺把閒暇都消磨在電玩裡。作為基督徒,我們應該視電玩為洪水猛獸,加以
                                      頑抗嗎?還是無奈接受時代的洪流,讓我們的下一代被電玩改變呢?




                                      頑抗與逆來順受下的第三條路:電玩神學

                                          博斯曼(Frank Bosman)在以上兩難之間,提出第三個可能。他從小就是
                                      個「宅男」,自一九八○年代開始玩《超級瑪利歐》,一直到現在仍然陶醉於各
                                      式各樣電玩。今天,他已經是兩個孩子的父親,剃光頭、留長鬍子,在荷蘭提
                                      堡大學(Tilburg University)研究電玩與神學的關係。在電玩潮流勢不可擋之
                                      際,博斯曼深入研究電玩的文化特質,結合扎實的神學資源,嘗試幫助基督徒
                                      透過電玩更深刻體會信仰,靈命有所成長。



                                                                                                2021 / 1、2 月號  41
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