Page 9 - 校園雜誌雙月刊2021年1/2月號:電玩如何改變世界?(試讀本)
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電玩裡頭也有神學?
《遊戲與神性》(Gaming and the
Divine)的啟發與挑戰
作者∣嚴建基(校園書房出版社編輯)
電玩裡頭的信仰元素過去較少被關注,當新一代的電玩研究者,開始分析
電玩裡頭的信仰與神學元素,卻發現遊戲者有可能透過電玩,來體會和體
現神的啟示。那麼,電玩作為一種神學的領域、神啟示的媒介,又有什麼
令人興奮又值得省思之處呢?
時代都有新興的產物,而每個時代都有人懷疑這些新興產物的益
每個 處。
二十一世紀初,最惹人懷疑的新興產物,大概就是電動玩具(電玩)。二
○一八年,世界衛生組織把因為沉迷電玩,而導致個人、家庭、社交方面受到
損害,定義為「電子遊戲障礙」(Gaming Disorder),並把這成癮行為列入《國
際疾病分類》名錄中。在基督徒圈子裡,我們常常聽到父母對兒女沉溺電玩愛
莫能助;少年人在聚會期間打開手機玩遊戲;青年信徒立志更多親近神,卻不
自覺把閒暇都消磨在電玩裡。作為基督徒,我們應該視電玩為洪水猛獸,加以
頑抗嗎?還是無奈接受時代的洪流,讓我們的下一代被電玩改變呢?
頑抗與逆來順受下的第三條路:電玩神學
博斯曼(Frank Bosman)在以上兩難之間,提出第三個可能。他從小就是
個「宅男」,自一九八○年代開始玩《超級瑪利歐》,一直到現在仍然陶醉於各
式各樣電玩。今天,他已經是兩個孩子的父親,剃光頭、留長鬍子,在荷蘭提
堡大學(Tilburg University)研究電玩與神學的關係。在電玩潮流勢不可擋之
際,博斯曼深入研究電玩的文化特質,結合扎實的神學資源,嘗試幫助基督徒
透過電玩更深刻體會信仰,靈命有所成長。
2021 / 1、2 月號 41

