Page 8 - 校園雜誌雙月刊2021年1/2月號:電玩如何改變世界?(試讀本)
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在神學院中捕抓小智 的那個下午
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淺談電玩世代與虛擬環境中的信仰實踐
作者|林汶娟(台灣神學研究學院助理教授)
遊戲《第二人生》的設計,讓玩家在虛擬世界的決定,或許得以在真
實世界中產生影響;然而在虛擬實境中進行聖禮,或決志接受耶穌,
卻都必須回歸到實際的肢體關係,與眾信徒彼此連結建造。
一六年七月十九日下午,美國德州西 來的各種 Game Boy 遊戲卡帶,換成在投影布幕前
二○ 南浸信會神學院(Southwestern Baptist 揮舞的 Wii 搖桿;從在單機《毀滅戰士》(Doom)
Theological Seminary)湧進將近兩百名附近居民, 中的孤軍奮戰,轉變到帶著手機與行動電源,跟沒
他們手持學院分發的《精靈寶可夢GO》(Pokémon 見過面的網友組隊打怪……就這樣,我的童年、學
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GO)灑花派對 的文宣,在校園中四處蹓躂,除了熱 業、工作與服事生涯,一路都有電玩相伴。
切地等待四點鐘的到來,還頻頻確認手機中的抓寶 即便我對各類新遊戲都抱有願意嘗試的好
道具已備妥。同時,十幾位輕裝便著的神學院師生 奇,並在有些遊戲的等級與積分上,狠甩全體教會
與職員,聚集在行政大樓圓頂大廳,預備好訪談單 青年好幾條街,我卻從不是一位重度玩家,甚至
張與個人見證,懷著緊張又興奮的心情同心禱告, 連「電玩咖」都算不上,頂多就是一名電玩的觀察
期待進入這群「寶可夢訓練師」的虛擬實境中,向 者。電玩發展至今,早已超越遊戲產品的本身;目
他們介紹真實的永恆國度。兩個小時之後,有六位 前電競產業更是橫跨娛樂、體育、傳媒、軟體、電
參加者在派對結束前,決志接受耶穌為救主。 3 子、經紀……等業界,且衍生出諸多周邊商品與服
在那之後,我邊寫論文邊繼續抓怪,完成學 務。隨著虛擬技術的發展,電玩世界不再單單被侷
業之際,也練成一名寶可夢 40 級訓練師。之後, 限於主機與終端機之間,而儼然已經與現實接軌,
回到台灣牧會,當我想藉著邀請教會青年組隊抓 成為真實生活的一部分。無論我們是否參與電玩活
寶,來與他們及慕道者建立關係,許多人驚呆了。 動,都已身處於電玩世代,因此,教會群體也當正
因為身為傳道人與神學院老師的我,似乎不 視並思考,在此世代中信仰與事工的契機與挑戰。
該屬於電玩世界的族群。然而,我的成長背景卻是
在父母的引導與陪同下,從盯著電玩餐廳平面桌台
第二人生:虛擬反向串連實體
的黃色大嘴「小精靈」(Pac-Man)及終極 boss 戰
機「大蜜蜂」(Galaga),演進到自己動手焊接玩壞 當全球籠罩在COVID-19疫情中,許多教會改
了的任天堂 Game & Watch 掌上機;從收集與交換 在線上進行主日崇拜。至於聖餐禮是否可以虛擬方
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