Page 7 - 校園雜誌雙月刊2021年1/2月號:電玩如何改變世界?(試讀本)
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我的人生就是一個遊戲
遊戲化大師周郁凱
採訪|陳琬蓉
同樣是玩電玩,曾經沉迷於《暗黑破壞神 II》的周郁凱,與眾不同地從中
提煉出遊戲化理論,開創出另一種電玩與人生的互動關係;他以「八角
框架」的遊戲化理論,尋找把人生變有趣的可能性。當我們探索「電玩
如何改變世界」,周郁凱給的是我們未曾想過的答案:原來電玩也有可能
改變我們看待人生的角度;人生,也可以是個遊戲。「如何讓遊戲更有意
義?」、「如何讓人生更有樂趣?」,出人意外地結合在一起。
周郁凱
遊戲化世界級指標人物、八角框架(Octalysis)原創
者。於二○一四、二○一五年獲頒世界遊戲化大會
(the World Gamification Congress)的「年度最佳遊戲
化大師」榮銜。目前經營兩個團隊,分別致力於遊戲
化設計顧問,以及遊戲化教育平台(octalysisprime.
com)。
周郁凱的《遊戲化實戰全書》,聽過
看過 他在 TED 的演講,爬過他在維基百
科上的功成名就,譬如就讀UCLA大一時,即創
業開了人生第一家公司,年僅三十四歲的他已被
列為「百大最有影響力的遊戲化大師第一名」,
合作對象包括 Google、史丹佛大學、eBay、惠
普、愛立信(Ericsson)、華為、日本 AIG、三
星、特斯拉、思科、Uber 等等,想必都會認定
他是這一代最傑出的青年。但周郁凱卻說:「我
從小非常不認真,高三第一個女朋友還笑我是
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