2021年1、2月號:電玩如何改變世界?──遊戲時代中的信仰反思

本期內容

【編者案頭】你想打造怎樣的世界呢?  梁耿碩


封面故事


電玩如何改變世界?——遊戲時代中的信仰反思  

電玩,誠然已經改變了世界的面貌,但是我們應當如何理解其中的轉變?
生長於電玩時代的眾多基督門徒,與我們分享他們在其中的所玩、所思、所行,一同探究電玩所刻下的記號;不是完全否定,也並非全然擁抱,
而是在這樣的世界中與神同行,一同解讀遊戲時代的信仰意涵,探索回應的方式。


【玩家登入】遊戲時代,玩家召集令!  編輯室


【電玩教我的事】我是傳播學者,也是數位遊戲玩家  林日璇

玩遊戲是浪費時間嗎?數位遊戲讓我們脫離現實嗎?面對常見的種種質疑,傳播學者林日璇分享遊戲如何陪伴她長大,度過人生的許多歷程,更成為她的學術研究對象。透過傳播學者的眼睛,我們將看見遊戲裡頭所蘊藏的美麗新世界。


【電玩教我的事】我的人生就是一個遊戲——遊戲化大師周郁凱  陳琬蓉
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同樣是玩電玩,曾經沉迷於《暗黑破壞神II》的周郁凱,與眾不同地從中提煉出遊戲化理論,開創出另一種電玩與人生的互動關係;他以「八角框架」的遊戲化理論,尋找把人生變有趣的可能性。當我們探索「電玩如何改變世界」,周郁凱給的是我們未曾想過的答案:原來電玩也有可能改變我們看待人生的角度;人生,也可以是個遊戲。「如何讓遊戲更有意義?」、「如何讓人生更有樂趣?」,出人意外地結合在一起。


【電玩再反思】在神學院中捕抓小智的那個下午  林汶娟

遊戲《第二人生》的設計,讓玩家在虛擬世界的決定,或許得以在真實世界中產生影響;然而在虛擬實境中進行聖禮,或決志接受耶穌,卻都必須回歸到實際的肢體關係,與眾信徒彼此連結建造。


【電玩再反思】[問卦] 電玩可以用來牧養嗎?  編輯室

牧養電玩世代的挑戰不小,需要更多元的管道及工具,才能在真實的世界中建造並堅固他們。


【電玩再反思】移用遊戲設計,克服日常難題  羅吉希

精神科醫師劉鴻徽說,有人確實天生就有較易成癮的基因,但這不代表必然成癮;當人心脆弱,需要尋求慰藉時,生活中種種誘惑都可能變為成癮對象。不管是成癮預防或戒斷,最重要的,不是禁止享受玩的樂趣,而是要在日常中找到值得全心投入的目標。


【電玩再反思】電玩裡頭也有神學?——《遊戲與神性》的啟發與挑戰  嚴建基

電玩裡頭的信仰元素過去較少被關注,當新一代的電玩研究者,開始分析電玩裡頭的信仰與神學元素,卻發現遊戲者有可能透過電玩,來體會和體現神的啟示。那麼,電玩作為一種神學的領域、神啟示的媒介,又有什麼令人興奮又值得省思之處呢?


【玩家登出】「再見」上帝:論電玩的神學與靈界爭戰  邱慕天
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要自由出入於電玩世界與真實世界,適時地登入與登出,這是能力與素養,也是智慧;神學工作者邱慕天「以基督為中心」的電玩神學告白,嘗試為讀者提出全面的關照角度,讓我們不至於在快速簡易的通關應許中,壓縮了真實生命的複雜維度。


時事╱觀點


【我見我思】走凱撒路的基督遇上中路法師的團戰:網路遊戲世代的牧養反思  莊信德


【open講時事】美國大選的競逐:疫情與信仰的雙軸線  嚴震生、王凡
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二○二○年世事變化詭譎,百年大疫COVID-19全面改變了人類的生活,尤以美國為重災區;BLM黑人民權運動風起雲湧,種族主義爭端再度掀起不平靜的浪潮;年底的美國總統大選,川普與拜登的直球對決,改變世局的大選結果,更是全世界密切關注。本期特別邀請政治大學國際關係中心長期關注美國政治的嚴震生教授,從疫情與國際局勢的雙軌交織,分析本次選情;另外素以【北美筆記】專欄關注美國時事的王凡,也為我們分析美國大選中的宗教因素的轉向與影響。


【#出國臉友#世界#觀】在熟悉與陌生中,求訪新機  唐若淳


【#出國臉友#世界#觀】在地化 vs. 堅持原味  余萌


【#出國臉友#世界#觀】「我們」的社會  黃卓生


【與教會同行】陪他和她凝視性暗影:林凱沁盼年輕世代還原美麗本性  羅吉希


影像╱文化


【鏡頭之後】誰能逃脫臉書大神的五指山?  毛樂祈


【光影邊緣】絲路印象:西北火車記行  張天心


【群學龐思】有限的瓶,無限的世界  陳宗文


聖經╱靈修


【曠野跫音】從枯骨堆中,重新看見指望  李約


【拉比傳奇】我所能做的,便是傳講這個故事  周學信 著 ╱汪瑩瑩 譯


閱讀╱故事


【尷尬少年遊】故事療癒者——克里斯.克拉契  黃瑞怡


【寶貝之愛】難忘的六十歲生日  明明


【情訂終身】校園,帶我到……  言之


【讀書趣】新書上架  陳琬蓉 輯